godot3.2中怎么使用脚本
1、首先我们打开自己的godot场景,在顶面选择Script,这个是脚本编辑的功能界面。

3、然后弹出的窗口中我们选择脚本的语言、继承关系、路径文件名,就可以创建了。

5、接着我们选择场景中需要添加脚本的物体,然后在右边的属性中滑动到最底部 Script选择加载。


1、首先我们打开自己的godot场景,在顶面选择Script,这个是脚本编辑的功能界面。
3、然后弹出的窗口中我们选择脚本的语言、继承关系、路径文件名,就可以创建了。
5、接着我们选择场景中需要添加脚本的物体,然后在右边的属性中滑动到最底部 Script选择加载。