手部绑定:肢体次级骨骼

2024-10-31 02:15:42

1、创建一个曲面;

手部绑定:肢体次级骨骼

3、分别创建5个单独骨骼;(1)命名:命名时前缀名都加上seg_;(2)将5个骨骼按“P”键给毛囊命名为曲线的组当子物体;(3)将骨骼的位移数值清零,骨骼就会吸附在对应毛囊上;(4)给创建的骨骼新建个图层,颜色为黄色;

手部绑定:肢体次级骨骼

5、创建定位器;《1》创建一个定位器,再复制2个定位器,将复制的2个定位器按“P”键给第 一个定位器做子物体,命名:seg_01_lct和”seg_01_aim_lct”+”seg_01_up_lct”;《2》选中定位器seg_01_lct,再复制2次,修改命名为: (1)seg_02_lct和”seg_02_aim_lct”+”seg_02_up_lct’’; (2)seg_03_lct和”seg_03_aim_lct”+”seg_03_up_lct”;《3》 (1)将seg_01_lct吸附在第1个毛囊上; (2)将seg_02_lct吸附在第3个毛囊上; (3)将seg_03_lct吸附在第5个毛囊上;

手部绑定:肢体次级骨骼

7、将定位器seg_01_up_lct+seg_02_up_lct+seg_03_up_lct向上平移3个单位;

手部绑定:肢体次级骨骼

9、定位器的“点”约束:《1》选中seg_03_up_lct+seg_01_up_lct+seg_02_up_lct ,“点”约束;《2》seg_03_lct+seg_01_lct+seg_02_lct,“点”约束;

手部绑定:肢体次级骨骼

11、因为动的时候,曲面看起来不是很圆滑:点击曲面,选择“点”,在“窗口”的“常规编辑器”的“组件编辑器”中,调整“点”的“平滑蒙皮”;

手部绑定:肢体次级骨骼

13、选中曲面,在“显示”的“对象显示”中,点击“模板”;

手部绑定:肢体次级骨骼

15、保存文件“~~~.ma格式‘’,命名为seg;

猜你喜欢