AnimateCC如何使用声音文件(2)
1、打开制作软件,新建AS3文档。

4、成功导入后,能看到波形图,因为有些文件即使导入了也会有问题,不会有波形图。



7、在主时间轴上加如下代码:var music_sound:MUSICSOUND=ne嘛术铹砾w MUSICSOUND();//初始化声音变量并引用库里的声音文件var soundchannel:SoundChannel=new SoundChannel();//声道,用于控制声音播放和暂停soundchannel=music_sound.play(0,10000);//播放声音,括号里的第一个参数是开始的时间,第二个是重复次数,默认是0,也就是播放一遍/*play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannel语言版本: ActionScript 3.0运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4生成一个新的 SoundChannel 对象来播放该声音。此方法返回 SoundChannel 对象,访问该对象可停止声音并监控音量。(要控制音量、平移和平衡,请访问分配给声道的 SoundTransform 对象。)参数startTime:Number (default = 0) — 应开始播放的初始位置(以毫秒为单位)。loops:int (default = 0) — 定义在声道停止播放之前,声音循环回 startTime 值的次数。sndTransform:flash.media:SoundTransform (default = null) — 分配给该声道的初始 SoundTransform 对象。返回SoundChannel — SoundChannel 对象,用于控制声音。如果没有声卡或用完了可用的声道,此方法将返回 null。一次最多可以使用 32 个声道。*/btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PlaySound);btn_pause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PauseSound);function PlaySound(e:MouseEvent):void{ var transform:SoundTransform = new SoundTransform(1);//通过音量实现播放和暂停的效果 soundchannel.soundTransform = transform;}function PauseSound(e:MouseEvent):void{ var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0);//通过音量实现播放和暂停的效果 soundchannel.soundTransform = transform;}
