3ds max阵列进行圆形(环形)旋转复制排列操作
1、打开3ds max软件,新建一个球体,并选中球体。

3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

5、关闭“仅影响轴”按钮。

7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将对话框“旋转”中的 z 轴增量设置为 60.0 ,表示mei1 60° 复制一个副本。

9、选择“阵列维度”中的“1D”选项,将数量设置为 6 ,表示将要阵列出 6 个球体。

11、可以看到,软件按圆形阵列出了6个球体。

1、打开3ds max软件,新建一个球体,并选中球体。
3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。
5、关闭“仅影响轴”按钮。
7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将对话框“旋转”中的 z 轴增量设置为 60.0 ,表示mei1 60° 复制一个副本。
9、选择“阵列维度”中的“1D”选项,将数量设置为 6 ,表示将要阵列出 6 个球体。
11、可以看到,软件按圆形阵列出了6个球体。