UG10.0如何建模螺纹伞柄
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,使软件进入到三维状态,然后直接保存好。

3、如下图所示,点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,然后点击长方体的上表面,然后在抽壳对话框中设置抽壳厚度为3,最后点击确定。

5、如下图所示,首选激活拉伸命令,然后点击殂翼瑟擀实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,然后激活圆命令,画一个圆,然后激活快速尺寸命令,标注直径为ø16.0,圆心距离两边缏堋垌胯线分别为17.0,然后点击完成,退出草图。

7、如下图所示,这次不用再去激活拉伸命令了,因为上一步点击的是“应用”,然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,然后激活捷态奥轹矩形命令,画一个矩形,然后激活几何约束命令,矩形的右边线与纵轴重合,然后激活快速尺寸命令,下边线距离圆心为1,左边线宽度为2,然后点击完成,退出草图。

9、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,要阵列的特征为拉伸长方体,选择布局为“圆形”,指定矢量为Z轴,指定点为圆柱的上表面中心点,数量4,节距角90,点击完成。

11、如下图所示,创建M10螺纹。1、执行【更多——螺纹】,2、选择内孔壁面,3、点击确定。————说明一下,这里漏了倒斜角,后面会补上。

13、如下图所示,继续选择实体边线,设置半径为3,这次点击确定。

15、如下图所示,对ø2孔的两边线倒圆角,R0.5。

17、如下图所示,又一次激活边倒圆命令,倒圆半径R1。
