用Blender制作一个骰子-模型制作

2024-10-12 20:29:11

1、选中立方体,利用倒角彭榧逡钚修改器,宽度0.2,段数10,应用修改器,大概一个轮廓就出来了PS:下面的经验是解说倒角,实际上直接在修改儡泌掩羞器添加一个倒角修改器就可以了,或者在编辑模式,按A全选,然后按[Ctrl + B]进行设置也可以,都是一样的

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2、如果还没有进入编辑模式,先进入编辑模式[Tab],下面用的布尔切割,需要在编辑模式下进行

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6、利用连接顶点与切刀,先是对角顶点连接一下,然后用切刀从这些线的中间切开,以便确定骰子点数的位置

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7、选择如图位置的顶点,把游标吸附到顶点上

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10、剩下的3、4、5、6顶点,同样是使用这样的工具就可以做出了

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