maya怎么创建骨骼并蒙皮
1、第一步打开maya,保存工程文件,如图所示

3、第三步进入前视图,将面板切为rigging,如图所示

5、第五步4键进入线框模式,绘制骨骼,如图所示

7、第七步先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮,如图所示

9、第九步若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size,如图所示

1、第一步打开maya,保存工程文件,如图所示
3、第三步进入前视图,将面板切为rigging,如图所示
5、第五步4键进入线框模式,绘制骨骼,如图所示
7、第七步先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮,如图所示
9、第九步若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size,如图所示