室外夜景图3dmax制作详细过程
1、把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。

3、下面是单位问题,因为建筑中常用的建模单位是mm,但是渲染的时候由于这个单位的灯光容易产生阴影残破的现象(因为Shadow map类型的阴影,跟距离大小有很大关系,也就是说在mm单位下,灯犴鲻嗵聒光距离建筑越远,阴影就越残破,所以阴影的Size值和Samole Range值都必须要很大才可以避免,但是灯光数目就相对要减少,光感就没有这么细腻,而且渲染的时间也大大增加)。所以我们必须把单位改成m来渲染,这样同时可以避免阴影残破的情况,也可以把Size值和Samole Range值控制在很小的情况下,使渲染时间不会因为灯光多了一点而增长。

5、接下来开始做一个天球。天球的作用是模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真。因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图。

7、渲染看看。

9、现在西边的楼比较亮了,东边的楼也得补,因为那边跟房间比较近,所以我就用暖色的光补一下,也是同样的方法,参数如下图。

11、正门的楼梯部分比较暗,需要补光,我用了一些聚光灯,参数如下图。

13、最终渲染,效果如下图。
