三国杀徐晃实力分析
1、从官方数据来看,徐晃最强就强在乐控制上,其他方面表现平平,现在让小编给大家分析一下。

3、技能分析:徐晃在三国杀中,只有一个技能,那就是断粮,这个技能是一个很强的控制技能,局局让别人饿死的几率还是很大的,毕竟手牌对一个武将来说很重要,牌不是万能的,但是没牌是万万不能的,特别是针对一些技能是关于抓牌的武将,如张辽、袁术等,这个打击就是很致命的了,因为连技能都使用不了,袁术甚至还有更大的负效果。整个三国杀军争场一共就2张兵粮寸断,这个数量还是很少的,一般情况也不容易摸到,而局长徐晃的出现弥补了这一空白,而且局长还有比起更大的优势,就是使用兵粮寸断可以在距离为2的范围内,如果加上一匹-1马,基本上就能兵全场了,这个收益是很大的,还有一个问题就是要兵一次兵多人,还是一次兵少人兵多次,我个人还是比较偏向于后者的,毕竟持久的战斗才是徐晃的打法,除非有队友能给自己补牌,这样的话,一方面保住了自己的实力,另一方面持续兵到并且打击对方的主要武将,是更适合徐晃以及本方的重要战略。

5、八人军争场分析:主公:推荐指数:★★☆☆☆☆先说明一点,我没有见过徐晃做主公的,所以我也只是脑杀了一下,做主公虽然有着很强的控制对手的能力,但是确实太脆了,而且如果选徐晃做主公,估计很多人会选卧龙诸葛或者张郃之类不怕兵的反贼,这样可能会有一点不好打,所以在脑杀的过程中,还是不建议大家用徐晃的。忠臣:推荐指数:★★★☆☆☆作为忠臣,徐晃虽然控场能力很强,但是毕竟开始是反贼的优势期,没有人想让徐晃一直断粮,所以很容易一轮就跪了,所以在忠臣的选择上还是有点差的。反贼:推荐指数:★★★★☆☆作为反贼,徐晃还是很给力的,让主公摸牌白,然后让主力忠臣也失去摸牌的机会,这还是在前期很大程度上的支持了队友,而且在ol杀的过程中,徐晃越到残局越是给力。内奸:推荐指数:★★☆☆☆☆作为内奸,徐晃还是不很给力的,最主要的就是嘲讽度太高了,要说徐晃有多强,估计没多少人认为徐晃很强,但是一致的认为徐晃很恶心是没有问题的。
