godot3.2让相机跟随物体移动
1、首先我们当然是在场景中创建一个Camera相机对象物体,并移动到需要的位置。

3、现在我们在旋转移动场景,把需要跟随的物体移动到我们的场景视图位置。

5、然后我们可以通过勾选 预览,来查看是不是我们需要的视角,这个就是游戏运行后的视角效果。

7、运行游戏,我们会发现无论我们怎么移动这个物体,相机一直是跟随这个物体的。

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3、现在我们在旋转移动场景,把需要跟随的物体移动到我们的场景视图位置。
5、然后我们可以通过勾选 预览,来查看是不是我们需要的视角,这个就是游戏运行后的视角效果。
7、运行游戏,我们会发现无论我们怎么移动这个物体,相机一直是跟随这个物体的。