在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型
1、首先我们打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要我们自己去添加角色模型。

3、现在我们发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。

5、现在我们发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。

1、首先我们打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要我们自己去添加角色模型。
3、现在我们发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。
5、现在我们发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。