如何用C4D的TFD做出时尚彩墨的效果
1、创建一个球体,半径调为60cm,分段调为64。

3、再添加一个球体,把半径调到30cm,把之前的球体开启透显。

5、点击TurbulenceFD Container,点击模拟,再点击温度中的生成为0;火焰生命调为100F;进行GPU的解算。

7、点击噪波的贴图,全局缩放加大到300%,对比加到25%,再用TFD窗口的GPU渲染看看。

9、点小球的TFD标签,把力减到100,给透明的球体加一个TFD标签,点击碰撞物体的勾,最后再用GPU解算。

11、点TurbulenceFD Container中的Rendering里的Fire Shader,改变Mapping的曲线为这样,它在颜色上的细节就更多。

13、关掉火,点击Fire Shader中的Channel,把Channel改成None;打开烟,点击Smoke Sha颊俄岿髭der中的Channel里面的Temperature,把烟的颜色曲线改为这样的,把颜色改为浅绿色。

15、把小球的显示关掉,复制一个TFD容器,旋转180度在左边,把左边的烟雾在Rendering中的Smoke Shader里的Color改成粉红。

17、给三个物体加一个克隆,模式为:网格排列;数量为:1,1,3;给克隆添加一个随机效果器,把它位置调节到透显圆球里面。

19、点击组的刚体标签,再点击碰撞,继承标签选择应用标签到子级。

21、Ctrl+D在工程里面,在动力学里的重力改为0cm,这样透显球里的物体才不会动。

23、选中这两个刚体标签,点击缓存,再点击烘培对象,这样它的所有动作都保存起来了。

25、给内部的物体上材质,在颜色里加个棋盘贴图,把黑色格子改成浅绿色,再把贴图复制给发光,把发光亮度改到0%,混合强度改到23%,高光更改数值,宽度改成41,高度改成83,剩下的数值改成0,复制材质球,只换颜色,加入三个物体上就可以了。

27、把放样的材质球改成浅蓝,正对物体加一个摄像机,头顶最好有一个灯光。

29、加一个天空,给天空加一个好看的贴图,在材质球发光里加一张图,加到天空中。

