龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法
1、max做高差地形的的方法此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。但是龙渲渲染希望能对大家有所帮助。
2、建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第一步:山

4、建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第三步:选择路进入点级别表面对齐山这个步骤会用到一个插件,大家应该也都见过就是<表面对齐>

6、建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第四步:把路做平,POLY第二个级别,大家都懂得。自用轴Z轴归零。

8、建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第六步:布尔A-B

10、建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第八步:选择布尔的山的边点把软选择的勾打上,调到合适的数值然后在表面对齐刚所复制出来并且扩边儿那个路。软选择的目的是不想让路跟山体出现硬交的现象。
