Redshift渲染器的各向异性如何调整
1、在左下角创建一个【Material】材质

3、【Anisotropy】的数值如果为负值,模型的高光为旋转,

4、【Anisotropy】的数值如果为正值,模型的高光为放射

5、然后参数切换到【Advanced】

7、然后把模型的UVW拖动到【Tangent Channel】,模型的高光方向就向下了

1、在左下角创建一个【Material】材质
3、【Anisotropy】的数值如果为负值,模型的高光为旋转,
4、【Anisotropy】的数值如果为正值,模型的高光为放射
5、然后参数切换到【Advanced】
7、然后把模型的UVW拖动到【Tangent Channel】,模型的高光方向就向下了