UE4子关卡如何不冲突
1、首先流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。

3、流关卡:如果关闭World Composition开关的话,就是“正常”的使用流关卡功能了,使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上的变更,在此功能下用于计算每个关卡大小的Level Bounds不会再被创建,在关卡列表中可以对每个子关卡的动态加载方式进行选择。

5、Level Streaming Volume:当玩家进入体积中时,被绑定的子关卡就会进行相应的变更。默认的情况下,子关卡将会显示出来,而玩家离开时就会将关卡移除。具体的功能对应,可以在属性中进行调整:作用都比较直观,子关卡和体积的绑定是在关卡详细设定中进行的。
