godot3.2中ui控件使用入门
1、首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。

3、我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。

5、同样的方式,我们可以在control里面找到Button按钮等组建,在我们的场景中进行添加创建。


1、首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。
3、我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。
5、同样的方式,我们可以在control里面找到Button按钮等组建,在我们的场景中进行添加创建。