.fbx位移动画导入unity 3d教程
1、smax输出.fbx文件时,勾选Animation。

4、将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。
5、选择该物体,在inspector巡视面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。

7、系统将自动创建对应controller文件。

8、至此,该位移动画正式生效。
1、smax输出.fbx文件时,勾选Animation。
4、将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。
5、选择该物体,在inspector巡视面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。
7、系统将自动创建对应controller文件。
8、至此,该位移动画正式生效。