在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用
1、首先我们打开blender创建一个立方体模型,不要移动它,默认就是在场景中心位置而且是对称的模型。

3、现在我们编辑移动模型Y方向的一个点,两边的点都睡对称的进行修改,做同样的操作。

5、我们在修改器属性中找到 镜像修改器,并选择添加这个修改器到我们的立方体上面。

1、首先我们打开blender创建一个立方体模型,不要移动它,默认就是在场景中心位置而且是对称的模型。
3、现在我们编辑移动模型Y方向的一个点,两边的点都睡对称的进行修改,做同样的操作。
5、我们在修改器属性中找到 镜像修改器,并选择添加这个修改器到我们的立方体上面。