C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

2024-10-12 04:25:15

1、小编接着前面的继续跟大家分享有关于C4D材质编辑之反射通道的知识点;反射通道里面有两个属性,一个是层,一个是默认高光;小编跟大家先来分享一下有关于反射通道里面层的知识点;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

3、反射层以黑色线条为边界分为好几种,同一类的属性都差不多,只是一些衰减和高光上的一些变化,GGX和反射传统是比较常用的反射层;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

5、在没有添加反射层的时候,材质球默认是有一个高光的,当添加GGX的时候,就会发现材质哆蚝馆填球上面的高光消失不见了;这是因为我们的反射层是一个由上至下的概念,比如将默认高光拖拽到镟搞赃呓GGX上面的话,会发现在添加了GGX的基础上出现了高光部分,我们可以通过这个可以操作层的叠加和层的覆盖;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

6、以上就是C4D 材质编辑之反射通道知识点之二。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

猜你喜欢