在3dmax视图中如何切换及调整模型完整教程
1、3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮罟谀脸噤廓,再画后边脸的轮廓。如图2.3所示。前一步骤画的是从正而上看,头部的外形。这一遘抟斟喏步画的是从侧面看,头部的外形。观察Top视窗,您会发现,正而的两根曲线与侧面的两根曲线成一个十字交叉形。

3、 3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右的两个节点,向下移动。再选如图2.5所示,四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些。这一步的目的是把侧面脸部曲线向后拉出一个弯曲度,这样头部的后面就会凹陷进去。