blender模型网格修改为三角形
blender编辑模型的时候会用到把整个模型网格,或者部分选中的网格转换成三角形的情况,这时候我们可以通过三角形修改器,或者面的相关操作进行修改。

2、进入编辑模式,我们选择要修改为三角形的部分网格面。

4、我们再创建一个圆柱体。

6、接着我们同样ctrl+t会发现这样生成的三角形很不均匀。

修改整个模型网格
1、blender创建一个立方体模型,添加“三角形”修改器。

3、进入编辑模式就可以模型的每个三角形面进行编辑了。

blender编辑模型的时候会用到把整个模型网格,或者部分选中的网格转换成三角形的情况,这时候我们可以通过三角形修改器,或者面的相关操作进行修改。
2、进入编辑模式,我们选择要修改为三角形的部分网格面。
4、我们再创建一个圆柱体。
6、接着我们同样ctrl+t会发现这样生成的三角形很不均匀。
修改整个模型网格
1、blender创建一个立方体模型,添加“三角形”修改器。
3、进入编辑模式就可以模型的每个三角形面进行编辑了。